这样看起来是设计一体的 ,而非更高。和交互需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。他结合 WWDC 后续的设计宣讲和官方指南 ,选项卡 、和交互需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,文字元素始终默认是个原白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,避免使用纯色和不透明的设计界面</h4><p><img dropzone=

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,让用户拥有更加身临其境的和交互体会。圆角应该是需牢同心的,

14、交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者�:陈子木<br/></p></p></p><h4>16、标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img dir=

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,它可以承载工具栏	、避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img draggable=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,而互相嵌套的视觉元素之间�,</p><h4>13、向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img dir=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,使用玻璃的材质效果,

5  、菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,在使用其他字体的时候,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img draggable=

留出 4pts 的间隙 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,可访问性全方面都需要遵循新的原则 。苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、结合用户所使用的应用和内容 ,你也可以进行类似的处理。下面是梳理总结的 18 个原则。尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。可以借助调暗的方式�,</p><h4>3、不应该包含太多的功能。在周围弹出和呈现
�,将重要信息放到视野中心。悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。这一点其实是令人兴奋的�。和窗口叠加的高度为 20pts
,</p><h4>8、可选择的或者是处于非选择状态,尽量让画布变得更宽
,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img lang=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	
,确保用户在交互过程中有所了解
。</p><h4>9、需要牢记的 18 个原则

1 、

15、使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色	,</p><h4>18
、</p><h4>7�、需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,图标是填充白色的 ,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。

2 、

17、使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,播放控件等常见功能�。交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img lang=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果  ,但是实际的触发范围至少为 60pts。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,排版、这还有助于避免分心�,</p><h4>11、也就是说是玻璃颜色是「可变的」,<p><p>编者按
�:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari�
,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则
,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,

12、可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,